Muu

'Squid Game' -jakson 3 yhteenveto: Sugar, Sugar

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Peli päälle! Sisään Kalmari peli Jakso 3, sankarimme ja lähes kaikki heidän pelitoverinsa – kaikkiaan 187, ja jos kyseessä on murhan surullisen poliisin koodinumero, bravo – palaavat Front Manin salaperäiseen pesään ja hänen erilaisiin ympyröihinsä, neliöihinsä ja kolmiokasvoiset vaaleanpunaiset pätkät. Pelaajat ovat viisaampia. Jättipotti on isompi. Peli on vaikeampi (vaikka vähemmän pelaajia kuolisi yrityksessä). Ja jotkut pelaajat alkavat yrittää huijata pelimestareita.



Jakson aloittaa Jun-ho, edellisen jakson siviilipukuinen poliisi, joka perässä Gi-hunia kuljettavan pakettiauton. Pian se saapuu määränpäähänsä: proomu, täynnä tällaisia ​​pakettiautoja, matkalla autiolle saarelle. Jun-ho vetää a Cape Fear kiemurtelemalla yhden pakettiauton alle ja pitämällä kiinni antaen sen kuljettaa hänet proomulle. Lopulta hän saa pudotuksen yhdelle ympyräkasvoiselle vaaleanpunaiselle vartijalle, kuristaa miehen ulos, varastaa hänen univormunsa ja kaataa hänet proomun kylkeen hukkumaan. (En ole vakuuttunut, että tämä on poliisin ohjekirjassa.)



KALMARI PELI 103 CAPE FEAR

Kun hän on sisällä, näemme hänen yrittävän väärentää tiensä vaaleanpunaisten poikien eri protokollien läpi – minne mennä, milloin puhua, mitä tehdä ja niin edelleen. Proomulla hän teeskentelee merisairautta selittääkseen myöhästymisensä; Toisessa pelissä – siitä lisää tulossa pian – hän yksinkertaisesti sanoo hämmentyneensä. Jakso päättyy implisiittiseen uhkaukseen, että hän kohtaa jonkinlaisen seurauksen tästä hämmennystä. Kaiken kaikkiaan kyseessä on suuren riskin yritys.

Hän ei ole kaukana yksin riskin ottamisesta. Kun pelaajat yhdistyvät, kun he alkavat seurata unikaasuannostaan, muodostuu useita klikejä, joiden ajatus on, että numeroissa on turvallisuutta. Suurin osa sankareistamme – Gi-hun, Sang-woo, Ali ja vanha mies – kokoontuvat yhteen. Gangsteri Deok-su kokoaa nopeasti pienen kätyrijoukon; taskuvaras hylkää hänet, ja hän hylkää pelaajan #212 (Kim Joo-ryoung) – vastasyntyneen äidin, jolla on paljon enemmän temppuja hihassaan kuin uskotkaan.



SQUID PELI EPISODE 3 STAIRS

Äiti ja taskuvaras todellakin muodostavat oman joukkueen, kun heille molemmille sallitaan vessatauko. Äitinä – joka salakuljetti savukkeita ja sytyttimen pienessä astiassa, joka oli työnnetty hänen emättimeensä; hei, polta niitä, jos saat! – teeskentelee äänekkäästi ummetusta, taskuvaras kiemurtelee ilmanvaihtojärjestelmään, jossa hän vakoilee vaaleanpunaisia ​​kavereita, jotka sulattavat suuria eriä sokeria.



Nyt asiat muuttuvat hieman epäselviksi. Sang-woo saa tietää sokerista taskuvarkailta, mutta hän ei jaa näitä tietoja väitettyjen joukkuetoveriensa kanssa. Toinen kilpailija, #111, löytää aamiaisestaan ​​pienen paperin, jossa lukee hunajakennoa, mikä antaa hänelle myös etua.

Kaikki pelaajat on koottu jättimäisen leikkikentän tapaan, jossa on kohoava viidakkojim ja aikuisen kokoinen liukumäki ja niin edelleen. Heitä pyydetään asettumaan riviin valitsemansa muodon eteen: ympyrän, kolmion, tähden ja sateenvarjon. Sang-woo melkein, mutta ei aivan, varoittaa Gi-hunia olemaan ottamatta sateenvarjoa, mutta lopulta hän pitää suunsa kiinni. (En ole oikein varma miksi – ei ole kuin Gi-hunin ohjaaminen oikeaan suuntaan olisi asettanut Sang-woon itse minkäänlaiseen epäedulliseen asemaan, vaikka hän ei luulisikaan tiennyt tätä silloin.)

SQUID-PELI EPISODE 3 PELAAJAN PORTAISET

Sitten peli paljastuu. Jokaiselle pelaajalle annetaan ohut sokerikiekko, johon on painettu valitsemansa muoto. Heille annetaan neula ja rajoitettu aika poimia vohvelista muoto sen avulla. Jos ne ovat liian hitaita tai rikkovat muodon, peli on ohi. Ja tiedät mitä se tarkoittaa.

Se on kynsien pureskelu, erityisesti Gi-hunille, joka valitsi sateenvarjon muodon. (Muista, kuinka hän jätti sateenvarjonsa entisen vaimonsa paikalle viime jaksossa, minkä vuoksi hänen tyttärensä, joka ponnahti ulos palauttamaan sen hänelle, näki hänen kannella isäpuoliaan? Ilmeisesti hän on menettänyt sateenvarjoja lapsesta asti. ) Kun pelaajat voittavat ja häviävät kaikkialla hänen ympärillään, hiki alkaa valua hänen kasvoiltaan vohvelille ja sulattaa sen osittain. Hän ymmärtää, että tämä on avain voittoon: Jos hän nuolee vohvelia, se ohenee ja ohenee, jolloin hänen on helpompi avata sateenvarjon muoto.

Äiti puolestaan ​​käyttää salakuljetettua sytytintä neulan lämmittämiseen, mikä myös sulattaa vohvelin ja helpottaa hänen työtään. Kun hän voittaa, hän luovuttaa sytyttimen gangsterille ansaitakseen tiensä tämän armoille.

Yksi kerrallaan kaikki päähenkilöt onnistuvat. Mutta yksi häviäjistä varastaa vartijansa aseen ja pitää häntä aseella. Nähtyään, kun kaikki muut häviäjät ammutaan alas, hän pakottaa vartijan ottamaan naamion ja ihmettelee nuorta ikää ennen kuin kääntää aseen itseään vastaan. Etumies teloittaa sitten naamiottoman vartijan henkilökohtaisesti, joka muistuttaa vaaleanpunaisia ​​tyyppejä, että jos kilpailijat näkevät kuka olet, olet kuollut.

Kolme jaksoa, iso osa Kalmari peli Sen synkkä viehätys on pelien hyvänlaatuisen, leikkisän, lapsellisen luonteen ja niiden menettämisen sadististen, kohtalokkaiden seurausten välinen kontrasti. Tietyllä tasolla tämä on sanomattakin selvää: Ihmisiä ei pidä ampua kuoliaaksi punaisen valon, vihreän valon menettämisestä. Tarkoitan, huh.

velhojen maailman talon tietokilpailu

Mutta kerran Kalmari peli ja sen luoja, käsikirjoittaja ja ohjaaja Hwang Dong-hyuk uppoavat hampaansa yhteen näistä peleistä, he purevat kovaa. Otetaan sokeri-hunajakennopeli tästä jaksosta: Kuinka järkyttävää onkaan nähdä jättimäinen lasten leikkipaikka, jossa on monivärinen piha-aita, värikynäpilviä kirkkaan sinistä taivasta vasten ja hiekkakerros maassa, joka on täynnä verta ja kuolleita ruumiita? Se on kuva, joka pysyy mielessäsi jonkin aikaa. Se ei ole yhtä tehokas ilmeisyytensä vuoksi. Ja pelin suhteellisen hiljaisuus – kaikki vain istuvat lattialla työskentelemässä ahkerasti – luo jyrkän kontrastin Red Light, Green Light -kierroksen nopeatempoiseen sekoituskaaokseen.

SQUID GAME EPISODE 3 PLAYGROUND MASSACRE

Esityksen kyky saada sinut välittämään pelaajista, joille se kiinnittää huomiota, on myös vaikuttava. Gi-hun ja Ali ja vanha mies kohtaavat kuin suuria rakastettuja. Taskuvarkaan selviytymisvaistojen ansiosta hänestä on helppo juurtua. Äidin juonittelu on hauskaa ja perverssi rakastavaa. Jopa poliisi, Jun-ho, on sympaattinen kaverina päänsä yli, joka yrittää epätoivoisesti pysyä pinnalla.

Suuri poikkeus tällä hetkellä, paitsi gangsteri, on Sang-woo. Miksi hän on niin haluton jakamaan tietonsa väitettyjen tovereidensa kanssa? Erityisesti, miksi hän ei varoittanut Gi-hunia valitsemasta vaikeaa sateenvarjon muotoa? Kaikesta huolimatta Sang-woo tiesi, että hän tuomitsi vanhalle ystävälleen kuolemantuomion. Yrittääkö hän salaa voittaa kilpailun kasvattaakseen jättipottia pelien lopussa? Vihaako hän Gi-hunia henkilökohtaisesti syistä, joista emme ole vielä tietoisia? Onko hän vain salaperäinen tyyppi, vainoharhainen ja omahyväinen, kenties johtuen vuosista, jotka hän on viettänyt askeleen lakia edellä?

Se puhuu hyvää Kalmari peli Onnistumisprosentti, jota pidän tämänkaltaisten kysymysten pohtimisena yhtä pakottavana kuin itse pelit, tai mysteeri siitä, kuinka he voivat kerätä niin monta sataa kätyriä salaiseen yritykseen, joka on näin sadistinen. (Pidin lyhyesti ajatusta siitä, että vaaleanpunaiset tyypit olivat kaikki joko avaruusolioita tai robotteja, kunnes Jun-ho heitti korvaamansa ilmeisen ihmisen pois proomulta.) En ole varma, tuleeko yksikään näistä hahmoista olemaan yhtä monimutkainen ja vivahteikas kuten Tony Soprano, mutta niiden ei tarvitse olla. Hyvän toimintatrillerin tarvitsee vain luoda vakuuttavia luonnoksia ihmisistä ja antaa sinulle juuri sen verran tarttumista, että heidän epäonnistumisensa merkitsevät sinulle jotain. Tuossa nimenomaisessa kilpailussa Kalmari peli on jo voittanut.

LUE SEURAAVA: 'Squid Game' -jakson 4 yhteenveto: Pidä kiinni joukkueesta

Sean T. Collins ( @theseantcollins ) kirjoittaa televisiosta Vierivä kivi , Korppikotka , New York Times , ja missä tahansa, missä hänet on , Todella. Hän ja hänen perheensä asuvat Long Islandilla.

Katsella Kalmari peli Jakso 3 Netflixissä