Kuinka 'Players' teki Esportsista yhdeksi vuoden houkuttelevimmista rakkaustarinoista

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kouluttamattomalle silmälle, Pelaajat päällä Paramount+ näyttää siltä, ​​​​että se olisi vain pelaajille tarkoitettu show. 10-jaksoinen komedia seuraa Fugitive Gamingia, ammattimaista e-urheilujoukkuetta, joka pelaa League of Legends . Mutta sarjan tekijöiden Dan Perraultin ja Tony Yacendan käsissä tästä näennäisesti niche-showsta tulee universaali saaga luottamuksesta ja siitä, mitä todella tarkoittaa olla paras. Riippumatta siitä, oletko esports-fani tai et ole koskaan kuullutkaan Liiga elämässäsi, Pelaajat on yllättävän oivaltava tarina urheilullisesta intohimosta, kunnianhimosta ja rakkaudesta.



rahul brittiläinen leipoa pois

Nuo todelliset tunteet tuntuvat hieman ärsyttäviltä, ​​kun päähenkilösi on nimeltään Creamcheese. Perrault ja Yacenda rikkoivat in finaalin, kiusoittivat sitä, mikä oli edessä, ja selittivät, miksi sarjan muuttaminen rakkaustarinaksi sai sen tuntumaan niin universaalilta.



RFCB: Halusin purkaa viimeisen jakson, 'Yuumi'. Päätit kauden Fugitive Gamingille, joka hävisi maailmanmestaruuden, ja sitten Organis jätti Fugitiven. Mikä sai sinut päättämään lähteä tähän suuntaan sen sijaan, että olisit rakentanut koko kauden MM-kisoihin?

Tony Yacenda: Olemme aina pitäneet tätä tarinaa rakkaustarinana Organmin [Da’Jour Jones] ja Creamcheesen [Misha Brooksin] välillä. LCS:n juurruttaminen [ League of Legends Championship Series] on moottori, joka pitää yleisön käynnissä. Mutta todellinen tarina, jota yritimme kertoa, on tästä Creamcheese-lapsesta, jonka on opittava avautumaan ja luottamaan muihin ihmisiin, ja Organmista, joka on tulossa täysi-ikäiseksi ja käsittelee kunnianhimoa. Joten, nämä olivat teemoja, jotka tiesimme aina olevan meille tärkeämpiä. Pidimme ajatuksesta saada tämä hyvin julkinen voitto, jota olemme kaikki etsineet, ja sitten saada nämä monimutkaisemmat, katkeransuloiset, yksityiset tunnetappiot. Tällä tavalla kerromme tämän tarinan joukkuekavereista ja tarinan kunnianhimosta vivahteikkaammin.

Dan Perrault: Sanon myös, että haluamme esityksen tuntuvan aidolta, realistiselta ja antavan itsellemme jotain, missä mennään tämän ensimmäisen kauden pidemmälle. Halusimme LCS:n katarsisen voittohetken. Mutta ollakseen totta sille, mitä todella tapahtuu Liiga e-urheilussa nyt, olisi ennennäkemätöntä, että NA [Pohjois-Amerikan] joukkue voittaa Maailmat tässä vaiheessa, tähän aikaan. Se ei tarkoita, ettemmekö tiedä, mitä tulevaisuus tuo tullessaan tälle esitykselle. Mielestäni on reilua sanoa, että tulevina kausina voisimme tutkia kansainvälistä peliä enemmän. Se on yksi jännittävimmistä osista League of Legends kuinka globaalia se on. Mutta emme koskaan uskoneet, että he voittaisivat Maailmat kaudella 1.



Yacenda: Minusta ei kuitenkaan koskaan tuntunut siltä, ​​että olisimme lähdössä tällä kaudella jyrkästi. Luomme tämän uskomuksen, että Creamcheese uskoo, että jos hän voittaa LCS-tittelin, hän on vihdoin onnellinen. Ja syvällä sisimmässämme tiedämme, että kilpailu ja kunnianhimo – maailma on liian monimutkainen, jotta LCS-tittelin voittamisen yksinkertainen todellisuus ratkaisee kaikki hänen henkilökohtaiset demoninsa. Tätä sanomme sarjan lopussa, että todellinen täyttymys, kun olet niin kilpailukykyisellä alalla kuin Liiga esports, on paljon vaikeampi kuin pelkkä pokaali.

CBS-STUDIOT

Siitä tulee mieleen Organmin viimeinen haastattelu suoratoistostudiossa Never Lost. Kun häneltä kysytään, onko hän onnellinen, hän vastaa: 'Sillä ei ole väliä'. Sanoisitko, että se on kauden teema?



Yacenda: Joo, varsinkin Organismille… Varmasti puhumme kunnianhimosta enemmän kuin mistään muusta. katsoisimme Viimeinen tanssi ja olla kuin: 'Vau, Michael Jordan on mies, mutta myös hän näyttää niin onnettomalta.' Onko se sellainen, johon olet ilmoittautumassa? Todellisen suuruuden psykologia on jotain, mikä oli meille todella mielenkiintoista, eikä sitä voitu tutkia täysin pelkällä binaarisella asialla, voitolla tai häviyksellä.

Haluavat Pelaajat ’ mahdollinen tulevaisuus, jos on toinen kausi, mitä haluaisit tutkia?

Perrault: Yksi asia, joka siinä on todella jännittävää, on se, että tämä olisi ensimmäinen kerta, kun Tony ja minä olemme tehneet yhteistyötä televisio-ohjelmassa, jossa voisimme edistää kauden 1 kanssa työstämiemme hahmojen tarinoita. Amerikkalainen vandaali Koska kyseessä on antologiasarja, meillä on Peter [Tyler Alvarez] ja Sam [Griffin Gluck] palaamassa toiselle kaudelle. Mutta heidän kaarensa ovat todellakin enemmän taustalla, koska kyseessä oli pohjimmiltaan kaksi erillistä tuotantokautta. Kun taas kanssa Pelaajat , nyt jatkaisimme tarinaa, jonka aloitimme täällä.

Olisi jännittävää tutkia paljon aikaa, jota tämä kausi ei kata. Ilmeisesti kausi 1 keskittyy vuosiin 2015 ja 2016, Fugitiven varhaisiin muodostumisvuosiin, sekä nykyiseen kauteen vuonna 2021. Mutta välissä ja sen jälkeen on paljon aikaa.

Yacenda : Joo, kuin toinen kausi olisi kuin vuoden 2022 LCS-kausi ja sitten 2017, 2018 takaumat.

Perrault: Keksimme tiettyjä hahmoja, kuten Spaghetti. Spagettia käytetään kaudella 1 vain hauskan kuuloisena nimenä. Meille oli hauskaa saada kaksi aikuista miestä kiistelemään siitä, onko Organm vai Spaghetti parempi. Mutta pidämme tämän lupauksen. Loimme spagetin. Teimme hänestä tykin tähän maailmaan, joten jatkamme sitä. Hän tulee - jos pääsemme perille - esiintymään Fugitivessa jossain vaiheessa.

Ilmeisesti Pelaajat saa paljon vaikutteita klassisista urheiludokumenteista. Mutta se, mitä otin pois kaudesta 1, on se, että tämä show on enemmän tukipelaajista, jotka auttavat tekemään upeista urheilijoista vieläkin parempia. Mikä teki siitä tämän esityksen keskuksen?

Yacenda: Kun meidät vedettiin tähän, puhuimme kuin 25-vuotiaalle lapselle… joka on vanha e-urheilussa. Hän sanoi: 'Mitä minä teen? Tuleeko minusta pyöräilijä?' Ja olemme kuin: 'Voi luoja, tämä on hullua', koska meistä hän tuntuu lapselta. Mutta tässä ekosysteemissä hän on kuin harmaa veteraani, joka on matkalla ulos.

Meille kyse oli todella siitä, että kaveri sopeutui oman kuolevaisuutensa kanssa ja pystyi päästämään jonkun sisään. Ajattelimme, että tuki oli täydellinen paikka siirtää soihtu jollekin toiselle, jotta hän voisi laittaa oman egonsa syrjään ja luottaa täysin joukkuetoveriin. jota hän ei olisi koskaan uskonut luottavansa ja rakastavansa kauden alussa. Se on tuen hieno asia. Sinulla on se monissa perinteisissä urheilulajeissa. Heidän ei tarvitse olla parhaita ystäviä ollakseen hyvä laaja-alainen ja pelinrakentaja, mutta jos olette hyvä pari, kehität tämän todella erityisen siteen. Tuki oli tapa haluta todella kertoa tämä ainutlaatuinen rakkaustarina tässä vaihtoehtoisessa ulottuvuudessa, jossa nämä pelaajat ovat näitä korkean profiilin jumalia.

Rakkaustarina on niin hyvä kuvaaja sille, koska kauden 1 loppu tuntuu erolta.

Yacenda: Puhumme siitä noissa metaforoissa. Kun [Creamcheese] antaa [Organismille] Tobleronen. Tämä on ensimmäinen kerta, kun se on kuin 'suudelma'… He eivät vihaa toisiaan, mutta heillä on erilaiset tavoitteet. Ja sitten he vetävät yhteen ja ymmärtävät, että heillä on sama tavoite, mutta heillä on myös nämä ulkoiset voimat, jotka erottavat heidät toisistaan. Yleisönä toiveemme oli, että todella toivot: 'Tule Creamcheese, tiedät kuinka hyvä hän on. Avaa vain sydämesi ja kouluta tätä lasta. Hän voi olla mahtava. Karkulainen voi voittaa.' Ja kaiken kaikkiaan, olen melko ylpeä siitä, kuinka viemme sen läpi ensimmäisen kauden.

Perrault: Saimme aika kirjaimellisen suhteen vertailun jossain vaiheessa. Muistan 'Yuumin' kohtauksen, jossa he olivat viimeisessä ryöstössään sillan yli, menin Mishan luo muutaman pisteen luo ja sanoin: 'Tämä otto on puhtaasti hajoaminen.' Sellaisen värinen, miten tuo kohtaus joskus esiintyi. Hän katselee ihmisen, jota hän on alkanut rakastaa eniten, kävelevän ulos ovesta.

Kuva: Paramount+

Välillä Pelaajat ja Amerikkalainen vandaali , olet luonut nämä sietämättömät mieslapset, joita yleisö oppii vastahakoisesti rakastamaan. Kuinka pujotat neulan sen välillä, kuinka ärsyttäviä Dylan [Jimmy Tatro], Kevin [Travis Tope] ja Creamcheese ovat verrattuna siihen, milloin osua tunteellisempiin hetkiin?

Perrault: Jokaisella mainitsemastasi vuodenajasta on hieman haastavaa pitää kaikista kolmesta hahmosta, ja mielestäni sinun on aloitettava siitä. Mitä enemmän, jollain tapaa, vaikeampaa niistä on varhain pitää, sitä tyydyttävämpi se kaari voi olla. Et halua jahtaa puhtaita kusipäitä, joilla ei ole moraalia.

Kuten Dylanin kohdalla, hänen äitinsä ei todellakaan uskonut hänen olevan syyllinen. Voit tuntea empatiaa, jos ei häntä, niin tilannetta, jossa hän on. Ja Creamcheesen kanssa mielestäni on reilua sanoa, että hän oli kusipää varmasti kauden ensimmäisellä puoliskolla. Silti sinulla on tämä hetki, jolloin hän on niin tunteellinen, kun hän puhuu vanhemmistaan, jotka tekevät rikosilmoituksen omaa poikaansa vastaan. Sillä hetkellä sinulla on tarpeeksi vedettävää ainakin sijoittaaksesi itsesi tämän kusipään matkaan. Sitten kauden edetessä paljastat hitaasti enemmän ja kuorit sipulia takaisin ja inhimillistät niitä enemmän. Se toimii vain, kun aloitat paikasta, jossa et ole aivan varma, miltä sinusta tuntuu kauden alussa.

Yacenda: Nämä ovat tarinoita, jotka Dan ja minä olemme vetäneet paljon. Oikeissa dokumenteissa tapahtuu koko ajan, kun olet kuin: 'Oi, menin tähän olettaen, että tämä todellinen henkilö olisi tietynlainen tapa.' Sitten, kun vietät pari tuntia heidän kengissään, se todella muuttaa tapaa, jolla katsot jotakuta. Empatian rakentaminen odottamattomissa ja haastavissa paikoissa… Minusta on erittäin palkitsevaa.

Olette molemmat niiden sisällöntuottajien lyhyellä listalla, jotka ovat työskennelleet sekä Netflixin että Paramount+:n kanssa. Voitko kertoa hieman siitä, millaista on ollut työskennellä Paramount+:n kanssa Netflixin sijaan? Onko tapahtunut muutos?

Perrault: Luovassa mielessä ero ei ole suuri. Yksi hauska läpikulku on se, että Brian Wright oli yksi EP:stämme Netflixin puolella Amerikkalainen vandaali nyt on Riotissa ja pystyi olemaan osa Pelaajat samoin [Huomautus: Riot Games omistaa League of Legends ]. Se oli super hauskaa. Rakastamme työskentelyä Brianin kanssa.

Yacenda: Olemme saaneet suuria verkkomuistiinpanoja sekä Paramount+:lta että Netflixiltä, ​​jotka todella auttoivat esitystä. Olemme siis olleet onnekkaita, että olemme saaneet todella hyvää luovaa panosta molemmista paikoista, todella älykkäitä, luovia johtajia. On selvää, että alustojen ja tilaajakantojen ja algoritmien välillä on suuria eroja ja monia muita asioita, joista, kuten Dan ja minä, emme ole päteviä puhumaan. Mutta mitä tulee vain televisio-ohjelmien tekemiseen, olemme olleet kiitollisia siitä, että meillä on todella älykkäitä johtajia.

Onko jotain, mitä en ole kysynyt sinulta ja jonka haluaisit lisätä?

Perrault: On ollut hauskaa päästä laillisesti LCS:ään fanin näkökulmasta. Luulen, että kun katsot ensin League of Legends, jos et pelaa MOBA [moninplayer online battle arena] -pelejä, jos et ole pelannut Liiga, se näyttää melkein hölynpölyltä, ja on todella vaikea ymmärtää mitä tapahtuu. Muistan ensimmäisen kerran, kun tapasin ihmisiä Liiga yhteisö, en saanut peliä. En ymmärtänyt yhteisöstä paljoakaan. Tiesin hyvin, hyvin vähän. Panostaa enemmän vuosien varrella on ollut hauska kokemus, jonka toivon vastaavan ihmisten kiinnostusta Fugitive Gamingia ja e-urheilua kohtaan yleensä. Toivon, että se on jotain, johon voit tarttua ja johon voit sijoittaa, koska uskon, että voit sijoittaa mihin tahansa urheiluun, kunhan välität hahmoista.

Yacenda: On helppo olettaa, että tämä on kuin niche-pelaajashow, kuin esitys pelaajille. Ja minusta [pelaajilta] puuttuu puolet hauskuudesta, joka on tämän uuden maailman oppiminen. He saattavat ottaa vastaan ​​joitain sisäisiä vitsejä, joita ei-pelaajat, ulkopuoliset eivät ehkä ymmärrä. Mutta ulkopuoliset pääsevät sukeltamaan tähän kuin eloisaan, hullun uuteen maailmaan ja kauden loppuun mennessä todella hakemaan joukkueen ammattivideopelaajia. Tämä matka on ollut meille todella hauskaa seurata.

Tätä haastattelua on muokattu pituuden ja selkeyden vuoksi.